Stopmotion – Playmobil

Een stopmotionfilmpje is een filmpje gemaakt van foto’s.  Bekende voorbeelden zijn die van “Shaun the Sheep” en “Wallace and Gromit” beiden gemaakt door Aardman.

   Shaun the Sheep

 

Wallace and Gromit

 

 

Stop-motion is een techniek van het maken van films door deze frame voor frame (foto per foto) te filmen. Hierdoor kunnen statische objecten toch in beweging komen.

Materiaal

Fototoestel/webcam/tablet/… om beelden vast te leggen – Objecten en figuren die je zal gebruiken in jouw film – Een verhaalscript – Software om jouw film te verwerken tot een StopMotionFilm (bv. Windows Movie Maker of iMovie) – Een Youtube/Google-account om het filmpje te publiceren

Werkwijze (bron: vikingschool.be)

Stel een script op voor je film. Lijst alle materialen op die je nodig hebt om je film te verwerken. Tijdens het filmen kan je als regisseur nog afwijken van je oorspronkelijke script. Een script is er dus niet om jouw creatieve vrijheid te beperken maar wel om het filmproces te versnellen door op voorhand goed na te denken.

Verzamel de objecten en figuren die je nodig hebt in jouw film. Je kan natuurlijk ook zelf objecten maken. Knip bijvoorbeeld een zon uit en kleur deze in. Of maak een figuur in klei of plasticine. Tip: steek een ijzerdraadje in bijvoorbeeld een arm van plasticine, op deze manier maak je jouw figuur beweeglijker.

Zet jouw opstelling klaar: zowel objecten als videomateriaal. Wanneer je gebruik maakt van bijvoorbeeld een digitaal fototoestel zet je best de flits af om eenzelfde belichting te krijgen op alle foto’s.  Of zorg voor belichting (bv. werklamp)

Deel 1: foto’s nemen

Stap 1 -Zet je fototoestel klaar. Zet je figuurtjes of tekening ook klaar. Maak je eerste foto.

Stap 2 – Verplaats je figuurtje of maak je tekening verder af. Maak de volgend foto.

Stap 3 – Verplaats je figuurtje of maak je tekening verder af. Maak de volgende foto.

Stap 4 – Herhaal vorige stappen tot je voldoende foto’s hebt genomen.

Deel 2: Stop-motion maken op computer

Klaar met de opname? Duik dan in je eigen studio en zet al jouw foto’s op jouw computer.

Stap 1 – Plaats al je foto’s in een map op de computer. Vraag hiervoor eventueel hulp aan de leerkracht.

Stap 2 – Open Windows Movie Maker of iMovie of een ander programma

Stap 3 – Importeer je foto’s in Movie maker vanuit je eigen map. Klik hiervoor aan de linkerzijde op Video of foto toevoegen. Zoek je foto’s, selecteer al de foto’s en klik op Openen. Je foto’s komen nu op het scherm tevoorschijn.

Stap 4 – Pas de duur van je foto’s in je filmpje aan zodat deze niet te lang in beeld komen. Klik hiervoor bovenaan in het scherm op het tabblad Opties voor video – Bewerken – Weergaveduur.
Pas de speelduur aan voor alle foto’s (Selecteer deze allemaal met CTRL+A).
Als je kiest voor de minimumspeelduur van 0,125 seconden krijg je 8 frames per seconde. Dat is al best snel voor een eerste animatiefilm. Je kan even goed voor 0,500 seconden kiezen: 2 frames per seconde.

Stap 5 – Nu gaan we je project eerst opslaan, mocht er iets fout gaan. Klik hiervoor op de knop linksbovenaan en kies daar voor Project opslaan als, kies een naam voor je project en zet het project op de juiste plaats op je computer.

Stap 6 – Exporteer je foto’s naar een filmpje. Klik hiervoor op Film opslaan. Klik in het volgende venster op Computer en klik op Volgende. Geef je filmpje een herkenbare naam en onthoud de plaats van je filmpje, klik op volgende. Je filmpje wordt nu gemaakt, als het klaar is klik op volgende en klik op Voltooien. Je filmpje staat nu klaar op de plaats waar je het bewaard hebt.
Proficiat, je filmpje is klaar!

 

 

 

 

Platformgame bouwen met Pixel Press Floors

Je kan heel veel spelletjes spelen op de iPad, maar je kan ook… je eigen platformgame maken! Met Pixel Press Floors voor de iPad kan je je eigen platformlevels tekenen op vellen papier. Die scan je in met de iPad en tover je om tot echte levels die iedereen kan spelen.  Uit ervaring is dit nogal omslachtig en werkt het ook niet altijd even goed. Gemakkelijker is dat je gaat tekenen in de app zelf, gewoon met je vinger.  Hou je wel aan de afspraken die gemaakt worden in de klas (handleiding Floors).  Achteraf als je de tekening klaar hebt, kleur je het level in, geef je onderdelen texturen en bepaal je de waarde van de plusjes die je hebt getekend. Er zijn 14 betekenissen. Een plus kan staan voor een blok dat onder je voeten wegzakt als je erop staat, maar ook voor een ladder, explosief blok, startpunt van de speler of vuurballen die op je af komen. In de editor bepaal je ook de muziek, geluidseffecten en zoveel meer.

Pixel Press Floors tekenen van schets iPadDe applicatie is momenteel gratis te downloaden (uiterlijk tot 31 december 2016).  Nadien verdwijnt de app jammer genoeg uit de App Store.  Wees er dus als de kippen bij om dit cool bouwpakket alsnog op je iPad vast te leggen.

Pixel Press Floors level uittekenen

bron: iculture.nl

Ondertitels toevoegen aan filmpje

In deze les leren we hoe we op een eenvoudige manier ondertitels kunnen toevoegen aan een filmpje.  Dit kan tot heel grappige situaties leiden.  Belangrijk is dat je het tijdpad waarin er telkens in het filmpje gesproken wordt noteert of vastlegt aan de hand van een te downloaden programma. Het tijdpad kan je noteren in Wordpad (volgens de gemaakte afspraken) en deze bewaren als een “.srt” bestand maar dan wel met dezelfde naam als het filmpje.  Open je filmpje in de VLC-mediaplayer.  Indien je ondertitels niet automatisch verschijnen moet je het bestand nog koppelen via het tabblad “ondertitels”. Wanneer je gebruik wil maken van een programma om ondertitels toe te voegen kan je best even een kijkje nemen naar de filmpjes van kijk en begrijp.  Hier krijg je een duidelijke en uitgebreide uitleg van P.Keysabyl, eveneens een ICT-leerkracht.

Filmpjes “kijkenbegrijp”:

grappige ondertitels deel 1

https://www.youtube.com/watch?v=GSz-VxeH3zM&t=2s

grappige ondertitels deel 2

https://www.youtube.com/watch?v=O7V7Uinp-wg

 

Toytheater – Eenvoudig stopmotion-filmpje maken

loading_animated

Wil je op een eenvoudige manier een stopmotion-filmpje maken.  Klik dan snel op deze knop.  De ingebouwde bibliotheek voorziet voldoende afbeeldingen om tot een mooi resultaat te komen.  Aangezien de tools beperkt blijven tot “vergroten-verkleinen, eerste laag-tweede laag, draaien en fotograferen” is dit uitermate geschikt voor jonge kinderen.  Toytheater.com is een website boordevol educatieve spelletjes voor de allerkleinste tot de grootste kinderen uit de basisschool.

Classtools – Arcade game generator

classtools-logo

Met deze tool kan je eenvoudig een eigen arcade game maken met leerstof uit de klas.  Zo kan je bijvoorbeeld spelenderwijs je tafels inoefenen.  Vereiste is dat je ZELF alle gegevens CORRECT ingeeft.  Tussen vraag en antwoord dien je “een asterisk” = * te typen zodat de tool het verschil tussen vraag en antwoord weet.  Elke nieuwe vraag begin je op een nieuw lijntje.  Eens je game klaar is kan je de link ervan delen met wie je maar wil.

http://www.classtools.net/_mobileQuiz/index.php

Samen/tegen elkaar gamen in een virtuele kamer!

logo-mathplayground

Via www.mathplayground.com kan je virtueel rekenoefeningen maken tegen iemand van je eigen klas of iemand elders op de wereld.

In deze les leren we een spel uit de arcadelijst klaar zetten (create game – private) en delen met anderen (wachtwoord).  De leerlingen vinden dit een aangename manier van oefenen waarbij snelheid een cruciale rol speelt.

Voorbeeld: http://www.mathplayground.com/ASB_TugTeamMultiplication.html

 

Tekstverwerking

logo_pages logo-word logo-docs

Een tekstverwerker is een computerprogramma voor het schrijven, bewerken en opmaken van teksten in een natuurlijke taal.  In deze les vergelijken we drie gekende tekstverwerkers: Word (Microsoft Office), Pages (Apple) en Google Docs (Gratis).  A.h.v een opdrachtenblad leren we:

  • lijnen in vet te plaatsen, te onderstrepen, cursief te maken
  • lettertypes aan te passen en de tekengrootte te veranderen
  • lettertypes van kleur veranderen
  • links uitlijnen, centreren en rechts uitlijnen
  • markeren

Foto’s bewerken met Adobe Sketch (Photoshop) – iPad

adobe-sketch

Ga aan de slag met foto’s op je iPad

Met mobiele apps van Adobe kun je overal waar je je geïnspireerd voelt werken. Schetsen, tekenen, foto’s bewerken en nog veel meer.  Ik koos voor Adobe Sketch.  Een app waarmee je op een vrij eenvoudige manier lagen aan je afbeelding kan toevoegen.  Elke laag kan je afzonderlijk bewerken en verplaatsen.  Leerlingen nemen een foto van een object in de klas of een “selfie” en bewerken deze met de tools uit de app.

01283dc6dbf4cf8c9cba9ebf5ce55ae481459df7a7 01e5d7c4fb4783a3cf9e7a144dddfaace46d29e1a5 0198f821e58c7974a699339ab3f99b95ba37a5d320 01a9687d0d44543f2483436b02299d1f0ffb91da42

 

 

Moovly – Animatiefilmpjes

make-animations-like-a-pro-with-moovly

Met Moovly kan iedereen knappe geanimeerde video’s maken, ook jij! Moovly is een eenvoudige én zeer veelzijdige tool waar elke leerling creatief mee aan de slag kan. Afgewerkte filmpjes kan je eenvoudig publiceren en opslaan op je computer.  In deze les trachten wij een animatiefilmpje te maken rond Halloween!

TIP: In de App-store vind je een mobiele versie van Moovly!

Klik hier voor meer info!

 

Monkey Tales

logo

De vallei van de Jakhals: vanaf 11 jaar

Het verhaal:

Reis naar het mysterieuze Egypte waar je enge mummies en jakhalzen te slim af zal moeten zijn tot je Wepwawet hebt gevonden. Puzzel en reken als geen ander terwijl je woestijnen, tempels en piramiden doorkruist.

Leeftijd:

Vanaf 11 jaar. De vallei van de Jakhals herhaalt spelenderwijs alle leerstof uit het vijfde leerjaar van het basisonderwijs.

De vijand en zijn helpers:

Wepwawet, een Egyptische halfgod met mummies, jakhalzen en skeletten

Wereld:

De Egyptische woestijn met archeologische sites, tempels en geheime ingangen

Demo-versie downloaden of bestellen kan je hier.

Monkey Tales

logo

De bibberburcht van Draconion: vanaf 10 jaar

Het verhaal:

Het kasteel van vampier Vladimir Draconion in Transsylvia is terug actief. Dring binnen via een achterpoortje en puzzel je een weg langs alle bewakers. Draconion wacht op jou.

Leeftijd:

Vanaf 10 jaar. De bibberburcht van Draconion herhaalt spelenderwijs alle leerstof uit het vierde leerjaar van het basisonderwijs (B).

De vijand en zijn helpers:

Vladimir Draconion, een vampier met ridders, waterspuwers en geesten

Wereld:

Een vampierenkasteel in Transsylivië

Demo-versie downloaden of bestellen kan je hier.

Monkey Tales

logo

De abdij van Aviath: vanaf 9 jaar

Het verhaal:

De middeleeuwse abdij van Aviath werd speciaal voor de heks Angelle Lebelle gebouwd door Huros Stultus, om er alle kennis van de wereld in op te slaan. Zoek een weg door de kelders, de kathedraal en de tuinen en schakel de geesten en skeletten uit tot je Angelle te pakken krijgt.

Leeftijd:

Vanaf 9 jaar. De abdij van Aviath herhaalt spelenderwijs alle leerstof uit het derde leerjaar van het basisonderwijs (B).

De vijand en zijn helpers:

Angelle Lebelle, een heks met geesten en skeletten

Wereld:

De middeleeuwse abdij van Aviath

Demo-versie downloaden of bestellen kan je hier.

Monkey Tales

logo

Het museum van alles en nog wat: vanaf 8 jaar

Het verhaal:

Karmijn Pranquill, een dinosaurus, heeft het museum bezet. Niemand durft nog naar binnen en daarom is het museum gesloten voor publiek. Doorzoek elke kamer en versla alle aapjes, mummies, ridders en krijgers tot je Karmijn hebt gevonden.

Leeftijd:

Vanaf 8 jaar. Het museum vanalles en Nog wat herhaalt spelenderwijs alle leerstof uit het tweede leerjaar van het basisonderwijs.

De vijand en zijn helpers:

Karmijn Pranquill met Pachycephalosaurus animatronic, terracotta strijders, mummies en ridders

Wereld:

Een modern museum

Demo-versie downloaden of bestellen kan je hier.

Monkey Tales

logo

De prinses van Sundara: vanaf 7 jaar

Het verhaal:

De draak Rinjin heeft de slimme prinses Ehimaya ontvoerd en houdt haar gevangen in een Arabisch paleis. Volg het spoor van de draak via de kelders van het paleis, door de woestijn en de oase van Sundara tot in de catacomben van de kapel waar Rinjin zich verstopt heeft.

Leeftijd:

Vanaf 7 jaar. De prinses van Sundara herhaalt spelenderwijs alle leerstof uit het eerste leerjaar van het basisonderwijs.

De vijand en zijn helpers:

De draak Rinjin met Egyptische skeletten, waterspuwers, geesten en ridders

Wereld:

Arabisch paleis van Sundara

Demo-versie downloaden of bestellen kan je hier.

Het toetsenbord (letters) – Woordzoeker

logo_woordzoekermaken

Spelletjes met woorden zijn populairder dan ooit, open een willekeurige krant of tijdschrift en de kans is heel groot dat je één of meerdere woordzoekers vindt. WoordzoekerMaken.nl heeft een grote verzameling van online woordzoekers en er worden regelmatig nieuwe puzzels toegevoegd. Ze zijn leuk om te spelen en bovendien erg leerzaam. Alle puzzels zijn volledig gratis te spelen. Je kunt ze zelfs uitprinten om later offline te puzzelen. Als je misschien zin hebt in iets meer avontuurlijks, kun je met de generator eenvoudig en snel zelf een leuke of interessante woordzoeker maken.  In deze les maken wij hier handig gebruik van.  Bovendien wordt het gebruik van het toetsenbord gestimuleerd.  De leerlingen kregen een voortaak mee (zoek 20 woordjes die te maken hebben met Halloween) zodat de focus echt op het typen van de woordjes ligt.  Leerlingen die snel klaar zijn, proberen de puzzel online op te lossen!

Veel puzzelplezier!

Ga naar: http://woordzoekerMaken.nl

Google SketchUp – 3D tekenprogramma

sketchup-site-logo

Stel je voor …

Je hebt nieuwe sportschoenen nodig maar je hebt geen tijd om naar de winkel te gaan.  Hoe handig zou het dan niet zijn als je je favoriete schoenen zou kunnen printen?  Even googlen, maat kiezen en afdrukken … Futuristisch zeg je?  Nee hoor … .  Heel wat slimme “koppen” zijn al jaren bezig met voorwerpen afdrukken.  Dat gebeurt a.h.v. een 3D-printer.  Die printers worden steeds beter en sneller.  Ze worden ook goedkoper omdat er steeds meer bedrijven zulke printers gaan ontwerpen. Het enige wat je nodig hebt om een voorwerp te kunnen printen in 3D is een 3 dimensionale tekening.

SketchUp is zo een 3D tekenprogramma voor Mac en Windows, waarmee iedereen (ja dus ook jij!) in zeer korte tijd zijn/haar ideeën in een 3D ontwerp neerzet. Je presenteert het in een eigen stijl compleet met 2D aanzichten, doorsneden, 3D zichten en animaties. Zo eenvoudig kan 3D tekenen zijn!  In deze les proberen we enkele ’tools’ uit SketchUp uit.  Op het einde van deze les ben je in staat om een prachtig gebouw te ontwerpen!

Het programma downloaden kan je hier.

ict-sketchup3 ict-sketchup2 ict-sketchup

 

CodeCombat – Programmeren

tumblr_inline_muvgzozzfu1s1de95

Als je wil leren programmeren, zul je een hoop code moeten schrijven.

Programmeren is iets magisch. Het stelt je in staat dingen te bouwen puur vanuit jouw gedachten. CodeCombat geeft je het gevoel dat je magische krachten in de puntjes van je vingers hebt, door het typen van code.

In CodeCombat leer je programmeren door het spelen van een spel. Het blijkt dat dit ervoor zorgt dat je sneller leert. VEEL sneller. Het is alsof je een gesprek hebt, in plaats van een handleiding leest. CodeCombat wil dit gesprek beschikbaar maken voor iedere school en iedere leerling, want iedereen moet de kans krijgen om de magie van programmeren te ervaren.

Al meer dan 5 miljoen mensen, uit meer dan 200 verschillende landen, zijn gestart met een reis door de wondere wereld van CodeCombat. In totaal schreven zij meer dan 1 miljard regels code.

CodeCombat is beschikbaar in 6 verschillende talen: Clojure, JavaScript, Python, CoffeeScript en Lua. Binnenkort volgt Java.

Via onderstaande link krijg je nog wat meer uitleg van CodeCombat Nederland. https://codecombat.nl/

Het spel kan je meteen spelen via deze link.

Lightbot – Programmeren met kinderen

Met deze gratis app leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. Het poppetje krijgt commando’s om zijn weg te vinden op het speelveld en hij moet blokjes verlichten. Hij kan naar links, rechts, draaien, springen etc..  Lightbot kan je gratis (beperkt) spelen op pc, tablet of iPad.  Om te spelen klik je op de afbeelding van Lightbot!

lightbot

Naamrebus maken m.b.v. PAINT

In deze les leren de kinderen zwart/wit afbeeldingen zoeken m.b.v. de “zoekhulpmiddelen-tool” in de afbeeldingen van Google Chrome.  Ze leren bovendien de rechtermuisknop (RMK) gebruiken (afbeelding kopiëren).  Via het zoekmenu van de computer openen ze het programma ‘Paint’.  Hierin plakken ze hun afbeelding(en) en bewerken ze tot een “naamrebus”.  Benieuwd of de juf de verschillende rebussen kan ontcijferen!rebus_maken_5